Minecraftの歴史を揺るがした事件:あるプレイヤーがMojangをDMCAで訴えた日
- 2025-02-09

Minecraftの歴史を揺るがした事件:あるプレイヤーがMojangをDMCAで訴えた日
2014年、Minecraftの歴史において最も衝撃的な出来事の一つが起きました。それは、あるプレイヤーがMojang自体をDMCA(デジタルミレニアム著作権法)で訴えた事件です。この事件は、NotchがMinecraftをMicrosoftに売却するきっかけにもなった、大きな論争を引き起こしました。一体、何が起きたのでしょうか?この記事では、この驚くべき事件の全貌を解き明かしていきます。
Minecraftサーバーの歴史とHModの台頭
Minecraftのマルチプレイヤー機能は、2010年8月に最初のサバイバルサーバーJARファイルのリリースと共に始まりました。プレイヤー同士で協力してプレイできるようになったことは、Minecraftの進化に大きな影響を与えました。しかし、初期の「Vanilla」サーバーJARファイルは機能が非常に限られており、設定オプションが少なく、サーバーモッドのサポートも不十分でした。多くのマルチプレイヤー固有の機能や最適化が欠けていたのです。
Minecraftサーバーの人気が高まるにつれ、VanillaサーバーJARファイルは時代遅れとなり、マルチプレイヤーのクオリティ・オブ・ライフ機能が不足していました。そこで登場したのが、プレイヤー「Hey0」がリリースしたHModです。
HModは最初の、そして唯一のモッドサーバーではありませんでしたが、急速に最も人気があり、サポートされているサーバーとなりました。HModがVanillaサーバーJARファイルと比べて優れていた点は、以下の通りです。
- 豊富なコマンド:
/sethome
コマンドなど、Minecraftサーバー運営に役立つ様々なコマンドが追加されました。この/sethome
コマンドは、プレイヤーが自宅の位置を設定し、いつでもそこにテレポートできる機能を提供し、現在に至るまでほとんど全てのMinecraftサーバーで使用されています。 - 高度な設定オプション: プレイヤー数の制限調整、MOTD(Message Of The Day)設定、アイテムブラックリスト、ワープポイント設定、権限ベースのインゲームロールなど、柔軟なサーバー管理が可能になりました。
- プラグインサポート: これがHModの最も重要な機能でした。Vanillaサーバーでは、グリフ(破壊行為)、襲撃、盗難などからプレイヤーを守る手段が限られていました。スポーン保護オプションも非常に限られており、安全なスポーンエリアを構築するのが困難でした。HModは、サーバーサイドのMinecraftモッド(プラグイン)を作成・インストールできる機能を提供しました。プラグインはJARファイルをプラグインフォルダにドラッグアンドドロップするだけで簡単に導入でき、サーバー運営に革命をもたらしました。
- チェスト保護プラグイン:プレイヤー間の盗難を防ぎました。
- ワールド保護プラグイン、領地管理プラグイン:グリファーからの保護を強化しました。
- カスタムゲームモード、アイテム追加プラグイン:Mobアリーナ(プレイヤーがモブと戦うゲームモード)やグラップリングフックなど、多様なゲームプレイを実現しました。
- Movecraftプラグイン:移動可能な航空機の作成を可能にしました。
これらのカスタムプラグインは、MinecraftフォーラムやHModフォーラムで無料で共有され、Minecraftマルチプレイヤーシーンの成長を促進しました。
Bukkitの登場とパフォーマンス問題
HModの普及によってMinecraftマルチプレイヤーシーンは発展しましたが、サーバーは次第に限界に達し始めました。オンラインプレイヤー数が増えるにつれ、特に100人を超えると、サーバーのラグやクラッシュが発生するようになりました。VanillaサーバーJARファイルもHModも、大量のプレイヤーやプラグインに対応できるほど最適化されていなかったのです。
そこで、2010年12月に登場したのがBukkitです。Bukkitは、HModの問題点を解決することを目指した、新しいMinecraftサーバーモッドでした。
Bukkitの主な目標は以下の通りです。
- パフォーマンスの向上: HModが非効率な方法で動作していたため、サーバーのパフォーマンスが低下していました。Bukkitは、パフォーマンスと最適化を重視して設計されました。
- プラグインAPIの改善: Bukkitは、より良いプラグインサポートを提供するためにプラグインAPIを導入しました。
- ドキュメントとリソースの充実: HModには不足していたドキュメントやリソースを提供しました。
BukkitはHModを現代化し、最適化されたオープンソースのバージョンでした。コミュニティの誰でも貢献できる環境が整えられました。
2011年、Minecraftの人気が爆発的に増加し、Bukkitは瞬く間に主要なサーバーソフトウェアとなりました。多くのプラグインが必要になり、プレイヤー数も数百人を超えるサーバーが増加したため、Bukkitは必須のソフトウェアとなりました。HModは最終的に開発が中止され、クリエイターはBukkitへの移行を推奨しました。
MojangによるBukkitの秘密の買収とEULAの変更
全てのことが順調に進んでいたかのように見えた中、2014年半ばに衝撃的な事実が明らかになりました。Mojangの開発者によって、MinecraftのEULA(エンドユーザーライセンス契約)にサーバーがアイテムやグッズを販売することを禁止する条項が追加されたのです。これは、有料プレイヤーに有利なアイテムを販売することを禁止するもので、「Pay-to-Win」を禁止するものでした。
Mojangの意図は善意に基づいていたかもしれませんが、実際には多くのサーバーに悪影響を及ぼしました。多くのサーバーは、倫理的な方法で収益化できなくなり、運営が困難となりました。サーバーオーナー、管理者、プレイヤーは、この決定に反発しました。
この出来事は、Minecraft史上最大級の論争を引き起こし、多くのサーバーが閉鎖・放棄され、最終的にNotchがMinecraftをMicrosoftに売却するに至りました。
この論争の中心にあったのが、Bukkitの秘密の買収でした。2014年8月、Bukkitの主要開発者の一人であるEvilSephが、Bukkitプロジェクトの終了を発表しました。彼は、MojangのEULA変更を理由に、Bukkitが法的グレーゾーンに陥っていると懸念を示しました。
Bukkitの秘密:Mojangによる2年以上前の買収
BukkitがなぜMojangによって2年以上も前に秘密裏に買収されていたのか、その全容は次のような経緯です。
2011年の最初のMineconで、EvilSeph、Dinnerbone、Grumm、targといったBukkitの主要開発者たちがMojangと会合を持ちました。Bukkitは、MinecraftのEULAに違反する可能性のある、VanillaサーバーJARファイルのコードを逆コンパイルし、パブリックドメインで再ライセンスしていたため、この会合は、彼らの行為が許容されるかどうかを確認するためのものでした。
MojangはBukkitチームの活動に好意的でしたが、彼らの手法を問題視しました。しかし、代替案がなく、MojangはBukkitが将来停止されないことを保証しました。Bukkitは非営利のボランティア主導プロジェクトであり、Minecraftコミュニティに利益をもたらしていました。Mojangはその善意を認め、EULAの例外として扱っていた可能性があります。
この会合の後、開発者たちはMojangのストックホルムオフィスに招待され、Minecraftクライアントとサーバーモッド開発の未来、公式MinecraftモッドAPIの開発について議論しました。このAPIは、Minecraft ForgeやFabricのようなものの公式バージョンと考えることができます。このAPI開発は、初期の2010年代初頭に計画段階にあったものの、最終的に放棄されました。
MojangはBukkit開発者の一部を雇用し、API開発に従事させました。しかし、EvilSeph以外の開発者たちはBukkitプロジェクトから離れました。EvilSephも後にMojangを離れました。
重要なのは、EvilSephの回想録によると、BukkitがMojangによって買収されたのは、これらの会合中だったということです。この情報は公には発表されていませんでした。
MojangによるBukkitの買収:善と悪
MojangによるBukkitの買収には、良い面と悪い面がありました。
良い面:
- サーバーの継続的な運用:多くのプレイヤーは、サーバーの将来を心配していましたが、Mojangがプロジェクトを引き継いだことで、その運営が継続されました。多くのプレイヤーは、論争よりもサーバーの継続を優先しました。
- Bukkitの長期的な存続:Mojangが所有することで、EULAの複雑さによるシャットダウンリスクを回避できました。
悪い面:
- ボランティアの搾取:Bukkitはボランティア主導のオープンソースプロジェクトであり、多くの開発者が無償でコードを提供していました。Mojangが秘密裏に買収していたことを知った開発者たちは、無報酬でMojangのために働いていたことに憤慨しました。
- コミュニティの不信:コミュニティのスタッフやサポートメンバーも、Mojangの買収を知らされておらず、裏切られたと感じ、Bukkitを去りました。
WolvenessによるDMCA申し立てとSpigotの台頭
2014年9月初旬、MojangがBukkitを所有していることが明らかになってから約2週間後、Mojangに雇われていない主要開発者の一人であるWolvenessが、彼がBukkitに貢献した15,000行以上のコードに対してDMCAテイクダウン要求を行いました。このコードがなければBukkitは機能しなくなりました。
一夜にしてBukkitはオフラインになり、ダウンロードできなくなりました。MinecraftプレイヤーがMojang所有のプロジェクトに対してDMCAで訴えたという前代未聞の事件でした。
多くのプレイヤーはWolvenessの行為を自己中心的で過剰反応だと非難しました。一方で、Wolvenessのフラストレーションを理解し、彼を利用されたと感じた気持ちに共感する声もありました。一部の弁護士は、オープンソースプロジェクトが企業によって秘密裏に買収されることは、事実上の無償労働の抜け穴に近いのだと指摘しました。
幸運なことに、Bukkitのフォーク版であるSpigotが、ちょうどこの時期に人気を集めていました。SpigotはBukkitと互換性があり、Bukkitよりも最適化されていました。Spigot開発者たちは、DMCAテイクダウンを回避するためのスマートな方法を見出しました。彼らは、ユーザーがプログラムをダウンロードし、そのプログラムが自動的にSpigotサーバーJARファイルを生成する仕組みを構築したのです。これによって、DMCA対象のコードを直接ダウンロードする必要がなくなりました。
Spigotは2010年代後半を通じて最も広く使用されるサーバーJARファイルとなり、2020年代初頭には、Spigotのフォーク版であるPaperが主流となりました。Paperは現在も主要なサーバーJARファイルとして使用されています。
Bukkitの遺産
Bukkitの影響は、今日でもなお感じられます。BukkitはMinecraftコミュニティに大きな足跡を残し、その影響は決して消えることはありません。 この物語は、MinecraftプレイヤーがMojangをDMCAで訴えた驚くべき事件、そしてその事件がMinecraftコミュニティに与えた深い影響を浮き彫りにしています。
最後に
この事件に関する貴重な情報を提供してくれたブログ投稿に感謝します。 NameHeroサーバーホスティングもチェックしてみてください!(リンクは省略)チャンネル登録もよろしくお願いします!ご覧いただきありがとうございました!