Guns of the Duelist Steam版への願い:コミュニティからの熱望10選
- 2025-01-24

Guns of the Duelist Steam版への願い:コミュニティからの熱望10選
待望の『Guns of the Duelist』Steam版リリースが決定した今、開発者Mesang Softがコミュニティの願いを理解し、成功を収めるために何が必要なのかを考察する記事です。 長年のオフライン状態を経て、再始動する本作に、我々プレイヤーは何を望んでいるのでしょうか? この記事では、コミュニティからの熱望を10個の項目にまとめ、詳細な解説と改善提案を盛り込んでいます。
1. 絶対に譲れない2大要素:Pay-to-Win廃止とAnti-Lead実装
まず、Steam版『Guns of the Duelist』の成功に最も重要な2つの要素は、Pay-to-Win(課金で勝てる)システムの廃止とAnti-Lead(先読み補正)機能の実装です。
これらのどちらかが欠如した状態でのリリースは、ゲームの死を意味すると断言できます。
1-1. Pay-to-Win廃止:コミュニティの未来を守る
『Guns of the Duelist』は、多くの韓国製F2Pゲームと同様に、過去にPay-to-Winシステムを採用していました。 しかし、時代は変わり、2006年ではありません。 プレイヤーはもはや、課金で優位に立つシステムを受け入れることはありません。
私は絶対に財布(ましてや故祖母のお金…RIP…Gコインありがとう、おばあちゃん!)を開きません。
もちろん、コスメティックアイテムへの課金は許容範囲です。 しかし、現実のお金でしか購入できない、圧倒的に強力なアイテムは絶対に避けなければなりません。 Mesang Softの前作『Microvolts』がPay-to-Win要素を排除し、ランクモードを追加した実績から、今回の『Guns of the Duelist』においても、同様の姿勢を期待できます。
1-2. Anti-Lead実装:快適なゲーム体験への第一歩
もう一つの必須要素はAnti-Leadです。 Anti-Leadとは、他のゲームにおける「ヒットスキャン」のようなもので、弾丸の到達時間遅延を修正する機能です。
オリジナル版『Guns of the Duelist』にはヒットスキャンはありませんでしたが、それは意図的な設計ではなく、劣悪なネットコードが原因でした。 一部のコミュニティメンバーはLead(先読み補正)の復活を望んでいるかもしれませんが、それは無視すべきです。
今作を初めてプレイするプレイヤーの立場になりましょう。 敵が実際いる位置ではなく、予測位置に撃たなければならないとしたら、すぐにゲームを辞めますよね?
Leadは、ゲームの成功を阻む大きな要因となります。 Anti-Leadは、正確なヒット判定とスムーズなゲームプレイを実現するための必須機能です。
Anti-Leadの実装によって、ゲームの根本的な仕組みが変化します。 例えば、キルタイムが大幅に短縮されます。これは、旧来のプレイスタイルとは大きく異なるため、不公平だと感じるプレイヤーもいるかもしれません。 しかし、この問題への対処方法があります。
- HPとAPの調整: キルタイムの短縮に対応するために、HP(体力)とAP(アーマー)を調整する必要があります。
- 武器バランス調整: ショットガンだけでなく、全武器のダメージバランスを調整する必要があります。
- 剣、グレネードなどの例外: Anti-Leadは、銃撃以外の要素(剣、グレネードなど)には適用すべきではありません。 これは、高ping環境下での不具合を避けるためです。 過去にプライベートサーバーでAnti-Leadを全戦闘要素に適用した試みがありましたが、剣による攻撃が遠距離からでもヒットしてしまうなど、ゲームバランスを大きく崩す結果となりました。
2. ゲームバランス再調整:Anti-LeadとPay-to-Win廃止後の調整
Anti-LeadとPay-to-Win廃止は、ゲームバランスの大幅な再調整を必要とします。 ベースステータス、武器ステータスなど、あらゆる要素を見直す必要があります。
特に、Anti-Leadによって、ライフルやサブマシンガンが非常に強力になるという問題があります。 これらは、ゲームの特性と合致しません。
FXP Gunsでは、ランクマッチでライフルやサブマシンガンを使用することが困難です。 バランス調整が難しいため、ランクマッチからは除外されています。
Steam版では、この問題を解決する必要があります。 プレイヤーのHPとAP、武器ダメージを調整し、全ての武器が使用できるようバランスをとるべきです。 しかし、ネットコードの改善とAnti-Leadの実装が前提となります。
3. 強力な反チート対策:ハッカーを排除し、健全なコミュニティを
『Guns of the Duelist』は、競争性の高いF2Pゲームであるため、ハッキングが大きな問題となっています。
私は過去にチートツールを使った経験があります(10歳の頃)。 すぐにレベル50に到達できると知って、使いました。
しかし、多くの旧来のチートは、プライベートサーバーで簡単なコード修正によって解決済みです。 例えば、「Lawnmower」というチートは、大量の攻撃を瞬時に繰り出すものでしたが、プライベートサーバーではプレイヤーの攻撃回数や時間を監視し、一定の閾値を超えた場合に切断・BANする簡単なコードで対処できます。
Steam版では、包括的な反チート対策が必要です。 アンダークロッキング(速度ハック)、エイムボットなど、様々なチートに対処する必要があります。
ゲームガード、どこにいるんだ!
開発者は、効果的な反チートシステムを構築する必要があります。 さもなければ、リリース日に大量のチーターが押し寄せ、ゲームが台無しになるでしょう。 マクロやキーバインドによる不正な操作についても、対策が必要ですが、多くのゲームが苦労している問題であるため、過度な期待はしません。
4. コミュニティとの積極的な連携:ゲームの未来を共に
古いゲームの復活は容易ではありません。 Mesang Softの前作『Microvolts』のように、再マスターしても失敗するケースもあります。
成功のためには、コミュニティとの積極的な連携が不可欠です。 例えば、『RuneScape』のような、コミュニティの意見を反映するシステムを取り入れるべきです。
コミュニティからの意見を反映するシステムが必要です。YouTube動画、パッチノート動画、SNSでの情報発信、Twitchドロップ、Twitch報酬などを活用し、コミュニティを活性化させましょう。
開発者とプレイヤー間のコミュニケーションは、ゲームの成功に大きく貢献します。 コミュニティマネージャーの配置や、Discordサーバーの適切な運営も重要です。
今のDiscordサーバーは、オートモデレーションのみで、荒れ放題です。 開発者は、積極的にコミュニティと関わり、健全な環境を維持する必要があります。
5. グラフィックリマスター:新たなプレイヤー層の獲得
グラフィックリマスターは、新たなプレイヤー層の獲得に繋がる可能性があります。 既に、コミュニティメンバーが独自にグラフィックを改善する取り組みを行っています。
グラフィックリマスターは、新しいプレイヤーを惹きつけるのに役立ちます。
私は、低グラフィック設定でプレイすることで、敵を視認しやすくしています。 しかし、グラフィックリマスターが適切に行われれば、低グラフィック設定でプレイする必要はなくなります。 キャラクターモデルを際立たせるなど、工夫が必要です。
グラフィックリマスターは、ゲームへの参入障壁を下げる効果があります。
6. 充実したQoLアップデート:快適なプレイ体験を提供
プライベートサーバーで長年培われたQoL(Quality of Life)アップデートは、Steam版にも必須です。 これらのアップデートは、快適なプレイ体験に不可欠です。
- FPSリミッター: 高性能なPCでは、ゲームが想定外の動作をする可能性があります。 FPSリミッターは、必須機能です。
- 画面上のダメージ表示: ダメージ数表示、チームのHP/AP表示、Ping表示など、様々な情報を画面に表示する機能が求められます。
- UIのカスタマイズ: プレイヤーは、UIを自由にカスタマイズできるようにする必要があります。
Mesang Softは、プライベートサーバーの成功事例を参考に、これらのアップデートを実装するべきです。
7. プレイ継続のためのインセンティブ:日々のプレイを楽しく
現代のゲームでは、プレイヤーを継続的に引き込むためのシステムが重要です。 バトルパスやランク報酬などは、効果的な方法です。
コスパの良いコスメティックアイテムや、ランク報酬はプレイヤーのモチベーションを高めます。
ランク報酬の例として、Rocket Leagueのような、ランクに応じて特別なアイテムが獲得できるシステムが挙げられます。 既存のアイテムのリカラーも効果的です。
各ランクに合わせたリカラーアイテムは、プレイヤーのランクアップ意欲を高めます。
これらのインセンティブは、プレイヤーを継続的にプレイに繋げます。
8. 改善されたリプレイシステム:コンテンツ作成を支援
『Guns of the Duelist』のリプレイシステムは、当時としては画期的でしたが、今では時代遅れです。
FXP Gunsでは、巻き戻し、早送り、スローモーションなど、高度な機能が実装されています。 Steam版でも、同様の高度な機能を備えたリプレイシステムが必要です。
高度なリプレイシステムは、YouTubeなどのコンテンツ作成を支援し、ゲームの宣伝にも繋がります。
9. K-Styleチュートリアル:新プレイヤーへの配慮
Steam版では、K-Style(韓国スタイル)の戦闘技術を解説するチュートリアルを実装する必要があります。 理想的には、トレーニング機能とチュートリアル機能を統合した、完全なトレーナーを組み込むべきです。
キーバインド、基本的なコンボ、動画チュートリアルなどを搭載した、クライアント内チュートリアルは、新プレイヤーの学習を支援します。
これは、新参プレイヤーが熟練プレイヤーと対戦する際のハンデを軽減し、ゲームの習得を容易にします。
10. クエストモードの深化:新たな遊び方の提案
追加要素として、クエストモードの拡張を提案します。
クエストのタイムアタックランキングは、新たな競争要素を生み出します。
これは、ゲームに新たな競争要素を追加し、幅広いプレイヤー層を惹きつけます。 もちろん、純粋にクエストを楽しむプレイヤーにも対応する必要があります。
結論として、Steam版『Guns of the Duelist』の成功のためには、コミュニティの意見を真摯に受け止め、上記の点を改善する必要があります。 Mesang Softには、コミュニティと共にこのゲームを盛り上げていくことを期待しています。
あなたは何をSteam版『Guns of the Duelist』に期待しますか? コメント欄であなたの意見を聞かせてください!