Guns of Icarus Steam版への熱い願い!コミュニティからの10項目の要望
- 2024-12-30
Guns of Icarus Steam版への熱い願い!コミュニティからの10項目の要望
Guns of Icarus がSteamに登場することが正式に発表されました!長らくオフライン状態が続いていたこのゲームが復活するということで、コミュニティとして開発チームに何を望むのかを伝えるべく、この熱い想いを綴ります。
本記事では、Steam版Guns of Icarusが成功するためにコミュニティが強く願っている10個のポイントを、音声ファイルの内容を元に詳しく解説していきます。
1. 絶対に必要な2つのこと:Pay-to-Winの排除とアンチチート実装
まず、Steam版Guns of Icarusの成功にとって最も重要な2つの要素は、Pay-to-Win要素の排除と強力なアンチチートシステムの実装です。 開発元であるMaseangSoftがこれらの要素を欠いたままゲームをリリースした場合、ゲームはほぼ確実に失敗するでしょう。
1.1 Pay-to-Win要素の排除:課金は見た目だけ!
Guns of Icarusは、多くの韓国製無料プレイゲームと同様に、過去にはPay-to-Win要素がありました。しかし、時代は変わり、2006年ではなくなりました。プレイヤーは、自身の財布、あるいは祖母の遺産(RIP Grandma, thanks for the G-coins!)を、ゲームバランスを崩すようなアイテムに使うことを望んでいません。
許容されるのは、純粋な見た目に関するコスチュームアイテムのみです。MaseangSoftが過去の過ちを繰り返して、現実のお金で購入できる圧倒的な性能を持つアイテムを投入すれば、ゲームは瞬く間に衰退するでしょう。
頼むから、MaseangSoft!コスチュームアイテムショップ、バトルパス、何でも良いから、競争上の優位性を与える課金要素は絶対にやめてください!
MaseangSoftがPay-to-Winを避けるであろうという根拠として、彼らの以前のプロジェクトである「Microvolts」を挙げることができます。Microvoltsのリマスター版ではPay-to-Win要素が排除され、ランクマッチモードが追加されているからです。これは、少なくとも彼らが努力してくれる可能性を示唆しています。
1.2 アンチチートシステム:リード補正は過去のものに!
もう一つの決定的な要素は、アンチチートシステム、特にリード補正(Lead Compensation)の排除です。リード補正とは、他のゲームでいうヒットスキャンに似たもので、弾丸の移動時間などを考慮せずに即座にヒット判定を行うシステムです。
オリジナルのGuns of Icarusにはリード補正がありませんでしたが、これは意図的な設計ではなく、劣悪なネットコードによるものでした。一部のコミュニティメンバーはリード補正の復活を望んでいますが、それは現代のゲーム体験とは全く相容れません。
想像してみてください。敵の位置を予測して撃たなければならず、モニター上に表示されている実際の位置に弾丸が当たらない。あなたはすぐにゲームをやめるでしょう。もしやめないとしたら、それは頭がおかしいからです(笑)。
私たちは昔のリード補正を懐かしむかもしれませんが、現代のゲームの成功には、正確なヒット判定とリード補正の排除が不可欠です。
アンチチートによって、ゲームの基礎が変化します。例えば、キルタイムは大幅に短縮されます。これは不公平に感じるかもしれませんが、適応策はあります。HPとAPを調整することでバランスを取ることができます。ショットガンだけでなく、すべての武器のダメージも調整する必要があります。
重要なのは、剣やグレネードなどの射撃以外の要素はリード補正を残すべきです。以前のプライベートサーバーでの試みでは、すべての戦闘要素にアンチチートを適用したところ、特に高ピン環境下では剣攻撃が不自然に遠くからヒットしたり、グレネードが視界に入らないうちに爆発するなど、ゲームのテンポが大きく崩れる問題が発生しました。
2. ゲームバランスの再調整:アンチチートとPay-to-Win排除後の調整
アンチチートとPay-to-Winの排除は、ゲームバランスの大幅な見直しを必要とします。ベースステータス、武器ステータスなど、あらゆる要素の見直しが必要です。
特にアンチチート導入によって、ライフルやレイルガンがレーザービームのように強力になり、プレイヤーが反応する間もなく倒されてしまう可能性があります。FXP Gunsでは、ランクマッチでライフルやレイルガンを使用することはバランスの問題から禁止されています。Steam版ではこの機会に、この問題を解決する必要があります。
プレイヤーのHPとAPを調整し、全武器のダメージを下方修正する必要があります。FXP GunsではHPとAPを300に設定しており、ショットガンのダメージは8に減少しています。これは良いバランスですが、他の武器も使用可能にする必要があります。
MaseangSoftは、ショットガンだけでなく、すべての武器をバランス良く調整し、ゲームをより楽しめるものにしてくれるはずです。
もちろん、これらの調整は、ネットコードの改善とアンチチートの実装があってこそ有効です。もしアンチチートが導入されなければ、ゲームはプライベートサーバーに支配されてしまうでしょう。
3. 強力なアンチハック対策:チーターに終止符を!
Guns of Icarusは、非常に競争的で無料プレイであるため、チートが蔓延しやすい環境です。過去から現在まで、Guns of Icarusはチーターとの戦いを行ってきました。
筆者自身も、10歳の頃、チートを使ってレベル50に到達した経験があります(MaseangSoft、逮捕しないでください!10歳児には理にかなっていたのです!)。
しかし、ありがたいことに、プライベートサーバーでは、シンプルなコードで多くの古いチートが既に修正されています。例えば、「Lawn Mower」と呼ばれるチートは、キャラクターを大量の攻撃を放つ化け物に変えてしまうものでしたが、プライベートサーバーでは、攻撃回数を監視することで簡単に検知・BANできるようになりました。
Steam版では、より洗練されたアンチハックシステムを導入し、チーターを駆逐する必要があります。
特に、アンダークロッキング(スピードハック)やエイムボットなどのチートは、早期に対処する必要があります。
4. コミュニティとの連携:ユーザーの声を反映しよう!
古いゲームの復活は容易ではありません。MaseangSoftが過去の失敗から学び、Steam版を成功させるためには、コミュニティとの積極的な連携が不可欠です。
RuneScapeのように、プレイヤーの意見を反映したシステムを導入するべきです。必ずしもRuneScapeと同じシステムを導入する必要はありませんが、開発チームがコミュニティの声に耳を傾ける姿勢を示すことが重要です。
具体的な取り組みとしては、
- YouTube動画を用いたパッチノート
- ソーシャルメディアでの情報発信
- TwitchドロップやTwitch報酬
- コミュニティマネージャーの配置
などが挙げられます。
Guns of Icarusには、顔となる存在が必要です。
筆者は、コミュニティマネージャーになるつもりはありません(皆さんは本当にワイルドですから!)。しかし、MaseangSoftには、コミュニティと対話し、改善に協力してくれる人材が必要でしょう。
現在、公式Discordサーバーが開設されていますが、ほとんど放置状態です。自動モデレーションのみでは、コミュニティはカオス状態に陥り、新規プレイヤーはゲームをプレイするどころか参加することすらためらってしまいます。
MaseangSoftは、有害な発言を厳格に禁止し、健全なコミュニティを育成する必要があります。
5. グラフィックのリマスター:現代のゲーム体験へ!
Steam版Guns of Icarusでは、グラフィックのリマスターも期待されています。幸いなことに、開発チームは既にリマスターを行うことを表明しています。
コミュニティでは、ゲームの見た目を向上させる方法が模索されています。開発チームも同様の取り組みを行ってくれることを期待します。
リマスターされたグラフィックは、新規プレイヤーの獲得に大きく貢献するでしょう。カジュアルプレイヤーは、ゲームの見た目にも非常に敏感です。
今のグラフィックでは、「このゲームはクソダサい」というコメントをもらってしまうことも。リマスターで、より多くのプレイヤーに魅力的なゲームに生まれ変わりますように!
筆者自身は、敵を視認しやすくするために最小限のグラフィック設定で使用していますが、それでもクリーンマップの利用を許可、もしくは、キャラクターモデルの視認性を高めるなど、選択肢があることを望んでいます。
個人的な意見としては、グラフィックのリマスターは必須ではありません。しかし、ゲームの未来と新規プレイヤーの獲得のためには、とても有益でしょう。
6. クオリティオブライフアップデート:快適なプレイ体験を!
プライベートサーバーコミュニティは長年にわたり、クオリティオブライフアップデートを精力的に行ってきました。Steam版が、これらのアップデートを反映していない場合、ゲームはプレイ不可能に感じるでしょう。
例えば、10年以上前からプライベートサーバーではFPSリミッターが実装されています。現代のコンピューターは20年前のゲームを非常に高速に実行できるため、意図しないバグを引き起こす可能性があります。
Steam版では、これらの、プライベートサーバーで長年積み重ねられたクオリティオブライフアップデートを多く取り入れるべきです。
他にも、画面表示のダメージインジケーター、ダメージカウンター、チームのHP/AP表示、ping表示、UIのカスタマイズオプションなど、多くの改善が可能です。MaseangSoftは、既存のプライベートサーバーの優れた点を参考に、より多くのオプションを導入する必要があります。
7. 継続的なプレイを促す仕組み:プレイヤーを惹きつける!
Steam版では、プレイヤーの継続的なプレイを促す仕組みも必要です。現代のゲームでは、進捗システムやプレイヤー維持のための施策が不可欠です。
プライベートサーバーでもバトルパスや日々のログインボーナスが存在しています。Steam版では、クールなカスタムコスチュームアイテムなどを用意し、より多くのカジュアルプレイヤーを獲得する必要があるでしょう。
バトルパスやランク報酬などを導入して、プレイヤーを長期的に引き込むシステムは不可欠です。
ランク報酬は、Rocket Leagueのように、ランクに応じて特別なアイテムを配布する仕組みが考えられます。例えば、プラチナランク到達で特別なスキンやブーストを得られるといったものです。既存のアイテムのリカラーバージョンを各ランクごとに配布するのも良いでしょう。
8. リプレイシステムの進化:コンテンツ制作の強力なツール!
Guns of Icarusのリプレイシステムは、当時としては画期的でしたが、現在では時代遅れになっています。FXP Gunsではリプレイシステムが更新され、巻き戻し、早送り、スロー再生などの機能が追加されています。
高機能なリプレイシステムは、コンテンツクリエーターにとって非常に重要なツールです。
YouTubeなどでゲームのプレイ動画を配信することで、新たなプレイヤーを獲得できます。
9. ケイスタイルチュートリアル:新規プレイヤーへの支援を!
Steam版Guns of Icarusには、ケイスタイルの操作方法を解説するチュートリアルが必要です。理想的には、ゲーム内のトレーナー兼チュートリアル機能として実装するべきです。
キーバインドオプションの解説や、基本的なチェーンやコンボの動画チュートリアルをゲーム内に実装することで、新規プレイヤーがより早くゲームに慣れることができます。
これは、新規プレイヤーがベテランプレイヤーと対等に戦えるようになるための重要な要素となります。
10. クエストモードの拡張:新たな楽しみを!
最後に、クエストモードを拡張することも検討すべきです。クエストのスピードランランキングなどを追加することで、競争性を高めることができます。
クエストサーバーは、多くのプレイヤーがのんびりゲームを楽しめる場でした。この、平和な空間を維持しつつ、新しい競争要素を加えることで、ゲームをより魅力的にできるでしょう。
まとめ:コミュニティからの願い
これらの10項目は、コミュニティがSteam版Guns of Icarusに期待するものです。MaseangSoftがこれらの要望に耳を傾け、真剣に取り組むことで、Guns of Icarusはかつてないほど大きな成功を収めることができるでしょう。 コミュニティは、このゲームの成功を心から願っています。
最後に、Steam版Guns of Icarusリリースまでの間、FXP Gunsで一緒にプレイしませんか? リンクは下記説明欄にあります! ここまで読んでくれた皆さん、本当にありがとうございます! そして、Tier 2チャンネルメンバーの皆さん、いつも感謝しています!